很多人第一次看到分數會問兩句:「這高嗎?」以及「為什麼我次數不少但分數很醜?」答案都在同一個機制:分數是『當下連擊等級 × 被接受的次數』,不是國際單位制的手速。
先記這張表
| 近 2 秒 RPS | 連擊 | 每次得分 |
|---|---|---|
| < 3.5 | PUMPING… | 10 |
| ≥ 3.5 | HYPER! | 20 |
| ≥ 6.0 | GODLIKE! | 35 |
| ≥ 8.5 | SUPER 67!!! | 60 |
RPS ≈(最近 2000 毫秒內被接受的次數)/2。停手超過一瞬間,視窗變空,倍率掉下去。所以前 3 秒拼命、後面崩潰的人,次數看起來還行,分數會很難看。
一份對照(同一台筆電、同一盞桌燈)
以下不是全球常模,是我自己在固定環境下的觀察,用來建立直覺:
| 大約分數 | 常見原因 | 下一步 |
|---|---|---|
| 150–350 | 逆光、拳頭、手出框、或還在學節奏 | 先過 燈光清單,不要追榜 |
| 400–700 | 次數有了,連擊多半停在 10 分帶 | 練「撐住 HYPER」而不是加速 |
| 800–1200 | 能在 HYPER/GODLIKE 停留較長 | 看骨架穩不穩,減振幅 |
| 1300+ | 高密度且偵測很少漏 | 注意手腕;不要天天 max effort |
鍵盤模式通常比鏡頭「好看」,因為沒有視覺漏檢。這不代表手指比手臂強,只代表感測器比較聽話。跨模式比高分沒有意義。
同一組 48 次,分數可以差一倍
玩家 A:前 8 秒塞進大部分次數,後面零星點一下。玩家 B:全程稍慢,但 16 秒都待在 HYPER。兩者次數相同時,B 幾乎一定比較高。這是本遊戲跟「計數器 App」最大的差別。
算術例子:30 次全部停在 10 分帶 = 300 分。24 次全部停在 35 分帶 = 840 分。較少次數可以贏,只要密度在。
分數為什麼昨天跟今天不一樣
- 窗戶從陰天變成逆光
- 換了瀏覽器或關掉了硬體加速
- 筆電過熱,推論 FPS 下降,波峰被吃掉
- 坐姿前後差 20 公分,手掌投影大小變了,門檻跟著變
- 疲勞:幅度變小,跨不過 0.33 手掌門檻
所以訓練日誌請寫環境一句話,不要只寫數字。範本在 七天計畫。
什麼時候不該在意排行榜
鏡頭被公司政策禁止、裝置老舊、或你只是想笑一下時。排行榜是自願提交的街機分數,不是體測。公平規則見 Fair play。
English recap: score is points-per-accepted-rep at the current combo band. Combo is rolling RPS over 2 seconds with thresholds 3.5 / 6.0 / 8.5. Equal rep counts can yield very different scores. Never mix webcam and keyboard leaderboards. Light, thermal throttle, and seating distance move the number even if your muscles feel the same.
給自己看的三個指標,不要只看一個
- 次數:偵測有沒有跟上。
- 分數:密度有沒有待在帶內。
- 最高連擊感受:HUD 文字與音高,幫你記得有沒有掉出 HYPER。
三次裡只進步次數、分數卻掉,代表你在用更亂的動作換次數,漏檢或掉帶變多。三次裡次數差不多、分數上去,才是這套規則真正在獎勵的事。
把好友競賽寫成「鏡頭組」與「鍵盤組」兩張表。混在一起只會吵架。規則頁:公平競賽。